Pełnometalowy Alchemik to manga autorstwa Hiromu Arakawy. Został opublikowany w latach 2001-2010 w miesięczniku Square Enix Shonen Gangan i został skompilowany w 27 oprawionych tomach. Manga została zaadaptowana do serii anime pod tym samym tytułem, wydanej w Japonii w latach 2003-2004. Druga seria anime, Fullmetal Alchemist: Bractwowierniej adaptując mangę, emitowany w Japonii w latach 2009-2010.
Historia Pełnometalowy Alchemik zawiera dużo symboliki, co ma sens, biorąc pod uwagę, że opiera się na alchemii i sztukach mistycznych. Niektóre z tych symboli są związane z samą alchemią, podczas gdy inne są związane z innymi elementami wiedzy. W tym artykule przedstawimy listę 10 najważniejszych Pełnometalowy Alchemik symbole wraz z ich znaczeniem i rolą w tradycji Pełnometalowy Alchemik seria.
1. Uroboros
Uroboros jest symbolem występującym w Pełnometalowy Alchemik jako tatuaż na ciele homunculusów. Ale jego pochodzenie sięga starożytności. w Pełnometalowy Alchemik manga, ten symbol jest noszony przez homunculusy jako znak ich nieludzkiej kondycji i nieśmiertelności. Uroboros przeciwstawia się w anime Krzyżowi Płomienia, reprezentowanemu przez uskrzydlonego węża na krzyżu, alegorię stałości życia.
2. Alkahestry
Alkahestry (zwane także „Rentan-jutsu”, „Rendanshu” lub „Sztuka Oczyszczania”) to termin oznaczający nieco inną formę alchemii praktykowaną w kraju Xing. Czterysta lat temu praktyk, które dały początek temu rodzajowi alchemii w Xing, nie można było w ogóle nazwać „alchemią”, ale raczej serią prób mistycznego uzdrawiania poprzez przyjmowanie różnych substancji. W rzeczywistości mówi się, że trzy pokolenia rodziny cesarskiej zmarły z powodu spożycia rtęci, ponieważ wierzyli, że sprzyja ona długowieczności. Dopiero gdy tajemnicza postać, którą nazywają „Mędrcem Zachodu”, która rzekomo przybyła z Kserksesa, pojawiła się na Xing ze swoimi alchemicznymi naukami, narodziła się Alkahestry – stworzona z fuzji nowych nauk i starej metafizyki praktyki lecznicze typowe dla tego kraju.
POWIĄZANY:
Zamówienie na oglądanie Fullmetal Alchemist: w tym anime, filmy i akcje na żywo
Alkahestry różni się od alchemii zarówno praktyką, jak i celem. Podczas gdy alchemia twierdzi, że jest zakorzeniona w energii ruchów tektonicznych i praktycznej manipulacji alchemią w kierunku naukowo praktycznych celów, Alkahestry skupia się na koncepcji zwanej „Smoczym Pulsem”, która mówi o samej Ziemi, mającej stały przepływ ki (energia życiowa ) metaforycznie spływająca ze szczytów gór na ziemię, napędzająca wszystko, co dzieje się z tą energią, podobnie jak krew płynąca w żyłach.
3. Słońce i Księżyc
Kserkses był starożytnym krajem, który istniał na wielkiej pustyni na wschód od Amestris czterysta lat przed rozpoczęciem serii. Pomimo posiadania bardzo zaawansowanego społeczeństwa jak na swoje czasy, cała populacja Kserksesa została w tajemniczy sposób zniszczona w ciągu jednej nocy, pozostawiając jedynie ruiny. Kraj miał wiele do zaoferowania pod względem tajemnej wiedzy i symboliki, dlatego ma sens, że znalazł się na tej liście.
Symbolem, o którym tutaj mówimy, jest symbol Słońca i Księżyca, który był dość ważny dla zrozumienia niektórych podstawowych mechanizmów całej wiedzy. Mianowicie kamień, na którym znajdowały się te symbole, był widziany zarówno w żołądkach Kserksesa, jak i Obżarstwa. Edward wywnioskował, że Słońce reprezentuje ludzką duszę, a Księżyc reprezentuje ludzki umysł, a sam kamień jest ludzkim ciałem. Następnie wywnioskował, że w rzeczywistości był to ludzki krąg transmutacyjny. Lew zjadający słońce zdaje się symbolizować Kamień Filozoficzny, czyli nieśmiertelność.
4. Pieczęć Krwi (lub Runa Krwi)
Krwawa runa, znana również jako krwawa pieczęć, to alchemiczna technika używana do związania czyjejś duszy z nieożywionym metalowym przedmiotem. Żelazo we krwi wejdzie w interakcję z metalem, powodując symbiozę przedmiotu i runy krwi. Praktykujący musi narysować krwawą runę na nieożywionym metalowym przedmiocie (zwykle na zbroi), który wiąże się z żelazem we krwi. Jeśli osoba, której dusza ma być związana, przeszła już przez Bramę Prawdy, alchemik musi dokonać transmutacji, oddając część swojego ciała jako zapłatę, aby przejść, odzyskać duszę, a tym samym związać się z główną obiekt.
Osoba, której dusza jest przywiązana do przedmiotu nieożywionego, nie odczuwa bólu, głodu ani zmęczenia, co pozwala jej na dokonywanie ogromnych wyczynów fizycznych. Ponadto, ponieważ osoba nie ma ciała, może wytrzymać więcej obrażeń niż normalni ludzie, co stawia ją w stanie niemal nietykalnym. On lub ona ma słaby punkt, poprzez samą runę. Jeśli runa zostanie w jakikolwiek sposób uszkodzona, dusza osoby zacznie znikać z przedmiotu. To sprawia, że ochrona runy krwi jest najważniejszym zadaniem osoby związanej.
5. Brama
Brama Alchemii, znana również jako Brama Prawdy, Portal, a najczęściej Brama, to metafizyczna budowla, która pojawia się i służy jako centralny punkt Pełnometalowy Alchemik serie mangi i anime. To tam znajduje się wiedza alchemiczna i gdzie śmiertelnicy muszą uiścić opłatę, aby wejść do królestwa Boga. Pojawiają się jako para drzwi z wyrytymi na ścianach kamiennymi tablicami unoszącymi się w niekończącej się białej przestrzeni w 2009 roku Pełnometalowy Alchemik anime i manga.
Kiedy drzwi są zamknięte, wydaje się, że nic tam nie ma, ale kiedy są otwarte, ujawnia się wymiar informacji, który pojawia się jako ciemna pustka z wieloma wystającymi z niej dłońmi o eterycznych kształtach i gigantycznym, samotnym okiem, które ma różne kolory szarości zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz. W rzeczywistości bezkształtna pustka i jej kończyny bardzo dokładnie odzwierciedlają początkowe formy Ojca i Dumy. Oko jest porównywalne z okiem homunculusów stworzonych przez Ojca.
6. Płomień
Płomień odnosi się do mistycznego i alchemicznego symbolu przedstawianego jako krzyż z owiniętym wokół niego wężem, a także dołączonymi skrzydłami i koroną nad nim. Przypomina wiele starożytnych symboli. W alchemii Płomień reprezentuje „utrwalenie substancji lotnych”, ważny krok w procesie alchemicznym, związany z przygotowaniem eliksiru rtęci i procesami uzdrawiania.
w Pełnometalowy Alchemik serii, symbol Flamela to znak przedstawiony (wraz ze skrzydłami i koroną nad nim) z tyłu czerwonego płaszcza Edwarda Elrica i na lewym ramieniu opancerzonego ciała Alphonse’a Elrica. Chociaż manga nie mówi wyraźnie, jak ważny jest znak dla braci Elric, ich nauczycielka alchemii, Izumi Curtis, również ma ten znak wytatuowany na lewym obojczyku, co sugeruje, że bracia mają ten sam alchemiczny symbol co Izumi, aby pokazać, kto jest pod jej opieka. W serialu anime z 2003 roku Izumi twierdzi, że znak pochodzi od jej nauczyciela alchemii, Dantego. Nad drewnianym krzesłem Dantego w bibliotece jej domu znajduje się złoty posąg tego symbolu. Dodatkowo Krąg Transmutacji używany do osłabiania homunculusów jest wyśrodkowany wokół tej skórki.
7. Wielkie Arkanum
Grand Arcanum to ekskluzywna dla anime metoda tworzenia Kamienia Filozoficznego z 2003 roku. Pochodzi od ludu Ishval i wymaga co najmniej 10 000 ludzkich dusz. Został użyty przez Skazę do stworzenia Kamienia Filozoficznego pod koniec serii w Reole. Wygląda na to, że Wygnany Ishvalan jest albo jego twórcą, albo jedyną osobą świadomą istnienia Wielkich Arkanów.
POWIĄZANY:
Fullmetal Alchemist vs. Brotherhood: różnice i co jest lepsze?
Najpierw nauczył brata Skazy, jak to zrobić, kiedy studiował alchemię, a później sam nauczył Skazy. Wielkie Arkanum służy do rzucania bardzo dużej matrycy transmutacji wokół obszaru (podobnie jak Nationwide Transmutation Circle w mandze). Po aktywacji, Wielkie Arkanum zabierze dusze wszystkich w matrycy i zamieni je w Kamień Filozoficzny. Tatuaż użytkownika na jego ciele musi również zawierać specjalne teksty i wzory, dzięki czemu jest w stanie przechowywać wszystkie dusze we własnym ciele.
8. Krąg ludzkiej transmutacji
Ludzka transmutacja jest jednym z rzadkich, ale poważnych ograniczeń alchemicznych. Ludzka transmutacja nie jest całkowicie niemożliwa, ale wymaga ogromnej wiedzy i okrutnych poświęceń, a także psuje duszę alchemika, tworząc nigdy w pełni ukończony „produkt”. Z tego powodu jest to surowo zabronione, jednak wiadomo, że niektórzy to zrobili. Jest kilka rzeczy, które możesz zrobić z ludzką transmutacją, z których wszystkie są dość dziwaczne i potworne. Obejmują one zmartwychwstanie człowieka, stworzenie homunculusów, związanie dusz i stworzenie chimer.
9. Krąg transmutacji
W Pełnometalowy Alchemikalchemia jest uznaną nauką i została podniesiona do rangi nauki państwowej. Jest to bardzo złożony, ale elegancki zestaw umiejętności, który pozwala utalentowanemu alchemikowi wykonać prawie wszystko, z wyjątkiem pewnych ograniczeń. Chociaż do generowania energii do transmutacji nie jest wymagana żadna maszyna ani sprzęt, nie wystarczy po prostu zrozumieć proces transmutacji i ograniczenia Równoważnej Wymiany.
Aby rozpocząć alchemiczną transmutację, symbol zwany Kołem Transmutacji (jap. Renseijin) jest wymagane. Krąg transmutacji można narysować na miejscu, jeśli wymagana jest transmutacja (narysowany kredą, ołówkiem, atramentem, farbą, nicią, krwią, a nawet brudem, materiał jest nieistotny), wygrawerowany lub zapisany wcześniej w trwałej materii. Bez niej transmutacja zwykle nie jest możliwa, chociaż istnieją przykłady takich umiejętności.
10. Ogólnopolskie Koło Transmutacji
Ogromny krąg transmutacyjny znany jako Ogólnokrajowy Krąg Transmutacyjny, który obejmuje całe Amestris, został stworzony jako podziemny tunel łączący. Ogromna matryca wygląda na kształt enigmatycznego podwójnego pięciokątnego koła, które Edward Elric początkowo zauważył w Laboratorium 5 (Krąg Transmutacji mający na celu wyprodukowanie Kamienia Filozoficznego). Ogólnokrajowy Krąg Transmutacji, jeśli zostanie uruchomiony, zabije każdą osobę w kraju i zamieni ją w ogromny kamień, którego użyje enigmatyczna postać znana jako Ojciec. Tak jak Krąg Transmutacji normalnej wielkości jest zasilany przez wielu żywych ludzi umieszczonych w wielu punktach przecięcia, Ogólnokrajowy Krąg Transmutacji jest zaprojektowany głównie wokół dziesięciu miast w pobliżu obrzeży Amestris.
-
Arthura S. Poe
Arthura S. Poe
Arthur S. Poe był zafascynowany fikcją, odkąd jako dziecko zobaczył Digimona i przeczytał Harry’ego Pottera. Od tego czasu obejrzał kilka tysięcy filmów i anime, przeczytał kilkaset książek i komiksów oraz zagrał w kilkaset gier wszystkich gatunków.