Podobnie jak wiele innych mediów rozrywkowych, gry wideo osiągnęły punkt, w którym niektóre starsze tytuły zawierają sceny i pomysły, które nie starzeją się dobrze. Czasami jest to coś, co jest w złym guście, a czasami jest to coś, co było w dobrej intencji, ale nie działa w taki czy inny sposób. „Bioshock” jako seria zajmuje się systemami politycznymi i gospodarczymi, pokazując katastrofę, która może się wydarzyć, jeśli te idee zostaną doprowadzone do skrajności. Pierwsze dwie gry „Bioshock” skupiają się na najbardziej ekstremalnej wersji libertarianizmu, podczas gdy „Bioshock Infinite” to ekstremalna wersja teokracji. Chociaż potwierdzono, że czwarta gra „Bioshock” jest w fazie rozwoju, nie znamy jeszcze formy społeczeństwa ani rządu, z którą się zmierzy.
W „Bioshock Infinite” miasto w chmurach Kolumbia jest społeczeństwem religijnym, które powstało w wyniku alternatywnej wersji wszechświatowej wojny secesyjnej w USA. Z tego powodu Columbia jest społeczeństwem rasistowskim, co jest demonstrowane graczowi na bardzo wczesnym etapie gry. Jednak ta scena słabo się postarzała z powodu niefortunnych decyzji.
Bioshock Infinite pozwala graczom podejmować złe decyzje
Na początku gry, gdy Booker Dewitt eksploruje Kolumbię i poznaje miasto w chmurach, trafia na loterię przed sceną i bierze numer napisany na piłce baseballowej. Okazuje się, że zwycięzca loterii może rzucić piłkę baseballową w międzyrasową parę, która jest otoczona rasistowskimi obrazami. Chociaż scena z pewnością może być niewygodna, do tej pory dobrze spełnia swoje zadanie. Pokazuje brzydką stronę Kolumbii w jednej scenie i pokazuje, że niektórzy ludzie, którzy tam mieszkają, niekoniecznie zgadzają się z tymi ideałami, w postaci pary. To, co dzieje się później, to sytuacja, w której sprawy stają się problematyczne.
Gracze mają do wyboru trzy opcje. Rzuć piłkę w spikera loterii, rzuć ją w parę lub nic nie rób. Ostatecznie wszystkie trzy opcje prowadzą do tego, że policja zauważa „znamię bestii” na dłoni Bookera, uniemożliwiając mu rzucenie piłki w kogokolwiek. Gra jednak nigdy nie odzwierciedla ani nie omawia wyboru gracza. Zamiast tego dochodzi do sytuacji, w której „bohater” opowieści mógł wybrać udział w rasistowskim, nienawistnym akcie, bez żadnych realnych konsekwencji ani rozmowy na ten temat. Może istnieć argument, który zapowiada ujawnienie pod koniec „Bioshock Infinite”, ale bardziej prawdopodobne wydaje się, że wynikało to z potrzeby wyboru w grze opartej na narracji.